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実績 取得条件等はこちら XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/306.html Assassin s Creed 項目数 44 総ポイント 1000 難易度 ★★☆☆☆ オートセーブの為、失敗した状態でセーブされると初めからやり直す羽目になるので要注意! 以下注意点 旗は取った場所のメモ推奨 現代、部屋で休む前にルーシーと必ず会話し、話を切り上げられるまで何回でも訊く 鷲と林檎 - 1191 Assassin s Creedをクリアせよ 100 血の報復 テンプル騎士団を全員倒せ 40 獅子心王の足跡 キングダム内のリチャード王の旗をすべて集めろ 25 アサシンの足跡 マシャフの「アサシン教団旗」をすべて集めろ 10 福音の足跡 エルサレムの十字架旗をすべて集めろ 20 イスラムの光 ダマスカスのイスラム軍旗をすべて集めろ 20 完全同調 シンクロ・バーを完全にせよ 45 高所制覇 ビュー・ポイントをすべて発見しろ 25 記憶の刻印 85%以上の記憶を見ろ 20 アッカの守護神 アッカのフリーミッションをすべてクリアせよ 20 エルサレムの守護神 エルサレムのフリーミッションをすべてクリアせよ 20 ダマスカスの守護神 ダマスカスのフリーミッションをすべてクリアせよ 20 話術師 ルーシーとの会話をコンプリートせよ 20 教団の後継者 シンクロ・バーがフルのまますべての標的を暗殺せよ(シンクロバーではなくDNAログ) 30 鷹の本能 殺されずに100人の敵を倒せ 20 鷲の戦い 10分以上戦い続けろ 20 鷲の餌食 100人の衛兵を暗殺せよ 20 隠された刃 アサシンの掟に従い標的を一人倒せ 30 鷲の挑戦 一度に25人の衛兵と戦って倒せ 20 敏速な鷲 カウンター・キルを100回使え 20 鷲の急降下 コンボ・キルを50回使え 20 鷲の爪 50回ステルス暗殺をせよ 15 鷲の舞踏 50回イーグル・ダイブせよ 10 盗人の手 200本の投げナイフを盗め 15 宗教の歩み 修道士に20回紛れろ 5 鷲の目 75人の衛兵をナイフを投げて倒せ 15 貧民の敵 25人以上の物乞いをつかんで投げろ 5 逃亡名人 20以上の出店の上をジャンプして進め(上ではなく出店の中を横に抜けるように飛び込む) 5 黒い十字架 アッカにあるチュートン騎士団の旗をすべて集めろ 10 秩序の守り手 アッカにあるテンプル騎士団の旗をすべて集めろ 10 8つの道徳 アッカにあるホスピタル騎士団の旗をすべて集めろ 10 秘密の実績 (クリア後、スタッフロールまで見終われば全て解除されます。ドラッグで閲覧) アニムスにようこそ アニムスのチュートリアルをクリアした 20 マシャフの英雄 テンプル騎士団の襲撃からマシャフを守った 20 裏切りの代償 裏切り者を見つけ出し、アル・ムアリムにつき出した 20 悪徳商人の血 闇市の主、タミールを倒した 25 悪徳医師の血 ホスピタル騎士団総長ガルニエを倒した 25 奴隷商人の血 エルサレムの奴隷商人タラルを倒した 25 大富豪の血 ダマスカスの大富豪アブル・ヌクドを倒した 25 モンフェラート候の血 アッカのモンフェラート候ウィリアムを倒した 25 首長の血 エルサレムの首長マハドを倒した 25 チュートン騎士団総長の血 アッカのチュートン騎士団総長シブラントを倒した 25 神学者の血 ダマスカスの神学者ジュバイルを倒した 25 ネメシスの血 ロベール・ド・サブレを倒した。だがまだ一人残っている・・・ 25 未来への眺望 不可思議な画像が見えた。謎は深まる・・・ 50 血の報復 アルタイルからのアクション以外の原因で消滅した場合はカウントされず、 その後に旗を取ったりしてオートセーブしない様に注意(※パッチで修正済み)。 彼等は出現場所には必ず道具入れの木箱とゴザを持ち寄る。 気にせず進めてしまう事が多い初回プレイ等でどれを倒した忘れた場合は、 これも探せば良い判断材料になる。 話術師 タイミング的にはロベールを殺害して現代に戻った後、1回ルーシーに話し、話が終わると解除。 上記されているように、唯一やり直しが効かないので注意。 記憶の刻印 イベント時、画面上に化学式と効果音が走り出した際、ボタンで視点を切り替える。 暗殺後の独白シーンは見づらいので、心配ならばボタン連打。リプレイで補完可能。 教団の後継者 実績の説明は誤植の為注意。 Disciple of the Creed(教団の後継者)の要訳 「その時点でできる全てのサブミッションをこなした後に標的を暗殺する」 つまり、シンクロバーでなくDNAログをフルにするという事とのこと。 これもリプレイで補完可能。 鷲の戦い ・ストーリー序盤でロベール(ツルツル頭)が襲撃してくるイベント時、開始直後に10分放置で解除されます。 ・自警団の居るところで衛兵と戦闘を始めてRT固定で楽に取れる。 鷲の挑戦 街道のアッカかエルサレム前でやるのをお勧め。 数人引き連れながら逃げ出されないように間隔を開けて25人殺せば良い。 25人引き連れる必要は無い。 市民救出のミッションをやっていない都市で、一番雑魚の衛兵の攻撃をガードしながら 市民救出の所を適当に回れば衛兵が寄ってくるので、一人だけ残し他は殺す。 一人残ったら、またガードしながら次の救出のところへ向かう。 序盤のロベール襲撃イベントで下の広場まで下りずに上でウロウロしながら25人倒しても取得可(1人だけ残して引き連れる必要なし)。 宗教の歩み 紛れて、外れての繰り返しで可能。 逃亡名人 出店のカウンターをスプリントで往復。 鷲の急降下、敏速な鷲 戦闘訓練でもカウントされる
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 パズルシリーズ Vol.1 SUDOKU タイトル Puzzle Series パズルシリーズ Vol.1 SUDOKU 機種 Wii 型番 RVL-P-RD9J ジャンル パズル 発売元 ハドソン 発売日 2007-3-21 価格 3990円(税込) パズルシリーズ 関連 Wii パズルシリーズ Vol.1 SUDOKU パズルシリーズ Vol.2 イラストロジック+からふるロジック 駿河屋で購入 Wii
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スキル考察シーフ アサシン アサシンクロス スキル考察 独断と偏見によるスキル評価・コメント 評価は★が多いほど高くなります。 シーフ シーフスキル・パッシブ スキル名 評価 コメント ダブルアタック ★★★★★ 特別な理由が無い限り10まで取るべき。 回避力増加 ★★★★★ これも10取得一択。 シーフスキル・アクティブ スキル名 評価 コメント インベナム ★★★☆☆ 地味なスキルだが使える。 スティール ★★★★☆ これがあると効率良くアイテムを収集出来る。 ハイディング ★★★☆☆ 使用頻度こそ高いものの、多くても5程度あれば十分。 解毒 ★★☆☆☆ 使用頻度は少ないが、取っておいて損は無いかも。 シーフスキル・クエスト スキル名 評価 コメント 石拾い ★★★☆☆ 取得するなら石投げとセットで。 石投げ ★★★☆☆ SGの氷割りやノビ育成壁用に。 砂まき ★☆☆☆☆ まるで使いようが無い。 バックステップ ★★★★☆ 緊急回避用。使いこなせば安定度がガラッと変わる。 アサシン アサシンスキル・パッシブ スキル名 評価 コメント 右手修練 ★★★★☆ 取るならLv5一択。二刀アサなら★+1 左手修練 ★★☆☆☆ 取るならLv5だが、右手と違いこちらは無くても何とかなる。 カタール修練 ★★★★☆ カタール使いなら是非高レベルを。二刀型でもグリムの威力底上げに。 アサシンスキル・アクティブ スキル名 評価 コメント ソニックブロー ★★☆☆☆ いまいち使いにくいが、EDPや魂と合わせるなら★★★★★ グリムトゥース ★★★★★ PT時や他人がいる場では使いづらいが、強力なスキルでもある。 ポイズンリアクト ★☆☆☆☆ 使用前提が厳しい上に、無くても問題無い。 ベナムスプラッシャー ★★☆☆☆ 強化されたおかげで少しは使えるように?でもやっぱり使いにくい。 ベナムダスト ★★★☆☆ 散布した毒は基本毒化率100%。特に二刀アサだと出番あり。 クローキング ★★★★☆ ソロでの狩場移動時などで大変重宝する。10まで取る必要は無いかも。 エンチャントポイズン ★★★☆☆ 狩場によっては常時使用しておきたい場所もある。対人戦でも出番あり。 アサシンスキル・クエスト スキル名 評価 コメント ソニックアクセラレーション ★★★☆☆ ソニックブロー使いならば迷わず取得すべき。使わないならば不要。 ベナムナイフ ★★☆☆☆ 基本的に石投げで事足りてしまう為、影が薄い。 アサシンクロス アサシンクロススキル・パッシブ スキル名 評価 コメント カタール研究 ★★★★★ カタール使いならば何が何でも5を取得すべき。 アサシンクロススキル・アクティブ スキル名 評価 コメント ソウルブレイカー ★★★★★ その使い勝手の良さ、そして高い威力は他職から反則的とまで言われるほど。10取得推奨。 メテオアサルト ★★★☆☆ アサシン唯一の前提条件無しで使える範囲攻撃だが、使いこなすには試行錯誤が必要。 クリエイトデッドリーポイズン ★★★☆☆ 取るなら勿論EDPとセットで。 エンチャントデッドリーポイズン ★★★★☆ 通称EDP。費用はかかるが非常に強力。対BOSSや対人戦で。 その他、ソニックブロー、グリムトゥース、ソウルブレイカーに関しては 専用の別ページを用意している為、もし興味があるのであれば覗いてみてくださいませ。 アサシン・ソニックブロー考察 アサシン・グリムトゥース考察 アサシン・ソウルブレイカー考察
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公式サイト http //www.ubisoft.co.jp/ac3/ 攻略サイト http //www33.atwiki.jp/aciii/
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DLC1-09:敵陣突入 ≪ 前 | DLC1-10:暗闇の闘技場 | 次 ≫ DLC1-11:機獣の山 ミッション概要 地底からの侵攻は激しさを増すばかりです。 本作戦では、我々の方から地下の巣穴に侵入し、巨大生物の完全掃討をおこないます。 …………。巨大生物の活動が活発化している今、地底でもやつらの勢いが増していることでしょう。 正直、何がおこるのか想像もできません。十分に注意してください。 マップ 洞窟 【天候】 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 17 42 71 - アーマー限界 R/A:1107W:603F:1384 R/A:2587W:1343F:3234 R/A:4040W:2070F:5050 - 出現する味方 出現数 備考 味方は登場しない 出現する敵 出現数 備考 第一波 地下トンネルの出口 2 中央に出現 ┗甲殻巨大生物 8×2 第二波 地下トンネルの出口 2 ┗甲殻巨大生物 8 右壁面 ┗赤色巨大生物 8 左壁面 第三波 地下トンネルの出口 3 ┗赤色巨大生物 8 開始地点後方 ┗飛行型巨大生物 8 正面壁際 ┗甲殻巨大生物 8 左壁際 第四波 地下トンネルの出口 1 中央に出現。非常に硬い ┗蜘蛛型巨大生物 40 数が多い 第五波 地下トンネルの出口 12 全方位の壁面に出現 ┗甲殻巨大生物 2×3 ┗赤色巨大生物 2×1 ┗蜘蛛型巨大生物 2×4 ┗飛行型巨大生物 2×4 第六波 地下トンネルの出口 2 中央に出現 ┗甲殻巨大生物 8×2 第七波 地下トンネルの出口 4 柱の裏に出現 ┗飛行型巨大生物 12 右手前 ┗蜘蛛型巨大生物 6 右奥 ┗飛行型巨大生物 4 左奥 ┗赤色巨大生物 4 左手前 第八波 地下トンネルの出口 12 開始地点後方の壁面に密集して出現 ┗甲殻巨大生物 2×3 ┗赤色巨大生物 2×1 ┗蜘蛛型巨大生物 2×4 ┗飛行型巨大生物 2×4 第九波 地下トンネルの出口 12 全方位の壁面に出現 ┗甲殻巨大生物 2×3 ┗赤色巨大生物 2×2 ┗蜘蛛型巨大生物 2×4 ┗飛行型巨大生物 2×3 ミッション全体コメント 基本は4の同名ミッションと変わらない。 参考:EDF4@wikiの同名ミッション情報 4.1では地底が暗いが、このミッションの巣穴は何故か赤い光を放つように変更された。 視界確保はそんなに気にする必要は無い。 とはいえ巣を潰せば真っ暗になる。TVの明るさを調節するか、レンジャーならナパームを焚くか、レイダーなら適当な所にデプスクロウラーを乗り捨てるなりしたいところ。 攻略 レンジャー 難易度INF 装備:スラッグショットEA+グレネードランチャーUMAZ 推奨体力は3000程。自爆に耐える2500と+α。 スラッグショットは敵の掃討及び第三・第四・第七波の巣穴撃破等に使用し、UMAZで出落ちを狙う作戦。 UMAZはスティングレイMFに比べてリロードが長いが、爆破範囲が大きい。 その為全方位に出現する柔らかい巣穴ならば一発で二個ずつ出落ちさせることが出来る。 さらにどうしても乱戦になる戦場において赤蟻すら一撃で倒せるスラッグショットの登場により、湧いた敵の掃討も楽になった。 手順 第一波 正面黒アリスに対し左右交互にUMAZ発射で出落ち→リロード。 第二波 左奥の赤アリスUMAZ二発→振り返って黒アリスUMAZ二発→リロード。 第三波 後方の赤アリスにスラッグショット→右を向いて黒アリスUMAZ二発→さらに右を向いてハチス付近にUMAZ二発。 第四波 中央にクモス(超堅い) UMAZをゆっくり連射、リロード→スラッグショット連射→蜘蛛が出てきたらUMAZ、の繰り返し。終わったらリロード。 第五波 全方位に巣。巣と巣の間を狙って二個ずつ出落ち。二個か一個巣が余るはずなので、先にスラッグショットで敵の掃討。終わり次第巣を破壊しリロード。 第六波 第一波にほぼ同じ位置に黒アリス×2。巣の間隔が近いので、二個ともUMAZで巻き込めると吉。 第七波 左の赤アリスをスラッグショットで。少し前進しておくと柱に隠れた巣が見つけやすい。 その後左から一発ずつUMAZで敵を出落ち、続けて巣をUMAZで攻撃。爆風で巻き込むイメージ。終わったらリロード。 第八波 後ろを向いて、巻き込めそうな位置に一発ずつ。雑魚を出落ちしつつ、後で巣を撃破。 最後の巣は湧いた敵を倒してUMAZをリロードしてから、スラッグショットで仕留めること。 第九波 八波最後の巣を倒すとすぐに登場。焦らずに第五波と同じく、二個ずつ巻き込んでいく。但し赤蟻に絡まれたらスラッグショットで応戦しつつ、柱の裏側に行くと被弾を抑えられる。 これを倒しきればミッションクリアだ! 第九波を除けば、リロードの時間はかなりある。焦らず毎度リロードを忘れないことが重要。 特に、第五波や第八波、第九波はリロードの成否でかなり敵の量が変わるので注意されたし。 健闘を祈る! ウイングダイバー 難易度INF 武器1 マスターレイピア (スラストもOK) 武器2 RZRプラズマランチャー マスレイで焼きつつプラランで解体、以上。 途中のクソ堅い蜘蛛巣はプラランで出落ちしてからマスレイで解体。 最後のラッシュも数だけはアホみたいに多いものの、RZR一発で沈むぐらい耐久が低いので出てきた虫もろともバラバラにしてやろう。 残党は適当に処理してクリア。 エアレイダー 難易度INF アーマー:なるべく多い方がいいが、ノーダメージも可能かもしれない 武器:C70爆弾、ZEXR-GUNかスカイトラップ・ワイヤー16W ビークル:デプスクロウラーⅣカスタム(デプスクロウラーⅣでも代用可能) 巣穴をC70で出落ちを狙う点は4と変わらない。 しかし、リムペットチェーンガンZDやヘビーガンの攻撃力が低下している上、視界が暗いため、リムペットで戦うのは難しい。 代わりに、その役割をデプスクロウラーで代用する。デプスクロウラーで蟻などを倒すことも可能なので、自衛武器を持つ余裕が生まれている。 視界が悪いので、自動攻撃ができるZEXRか攻撃範囲が広いワイヤーが良いだろう。 出落ちさえうまくいけば、弱体化されているとはいえスカイトラップ・ワイヤー16Wでも敵を倒しきれる。 敵を倒す順番は、デプスクロウラーで倒しにくく、破壊されやすい蜂 蜘蛛 蟻 赤蟻でよいだろう。 アーマー 5500以上推奨 武器:ZEXランチャー×2 ビークル:デプスクロウラーⅣカスタム 巣穴の位置を覚えていない人向け。 ZEXランチャーを交互に置く作戦。ビークルはこっちに来た敵の処理。 あまり長く使用してしまうとリロードが間に合わないので最小限にすること。 巻き込まれる危険性があるので安泰とはいいがたい上、そこそこのアーマーも必要。 とはいえ敵の量も量なのでそこそこの回復は落ちている。間に合えばの話だが… 射線や射角、敵が来る方向を考慮しておかないと柱を延々と打ち続けてしまう。 フェンサー 難易度INF オンライン 難易度INF DLC1恒例:The 出オチミッション その2 狭いのであまり戦略性は重要ではない。増援パターンを覚えて片っ端から出オチしていく4波の蜘蛛は中身をまき散らすとほぼ詰む。確殺出来る爆発物か貫通武器で確実に出オチしよう! 暗くて視界が非常に悪い為、爆発物による照明効果が非常に有効。 敵体力目安(オン4人) 敵 備考 蟻 体力:3500くらい。RZRプラズマランチャ-で一撃。1.5倍アシストすればダメージ2500台の武器で一撃可 蜘蛛 体力:3200くらい。RZRプラズマランチャ-で一撃。1.5倍アシストすればダメージ2500台の武器で一撃可 蜂 体力:2600くらい。FHER重爆迫撃砲で一撃。1.5倍アシストすればダメージ2000台から武器で一撃可 赤アリ 体力:10000くらい。確殺出来る武器はストリンガーJ9くらい。大した脅威ではないので存在自体が誤差です 巣穴(初期仕様) 体力:8700くらい。一撃出来る爆発物はないが、出現数も少ないので集中砲火で倒そう 巣穴(4波) 体力:650000くらい。かたぁぁぁぁい。マスレイ2.5セットで落ちる。この耐久力と40匹の放出を放置すると悲劇へと繋がる 巣穴(ラッシュ) 体力:5200くらい。1.5倍したRZRプラズマランチャ-で一撃。 レンジャー 武器:下記表参照 武器考察 武器 備考 スティングレイMF 照明弾として使う。天井に撃ち続ければ「ほおら明るくなっただろう?」威力が足りないので出オチには使えない マグマ砲 4波で絶対に蜘蛛を出オチする武器 Rで封殺出来る武器その1 ヴォルカニックナパーム 4波を「蜘蛛出現開始→30秒ほど数える→巣の上にナパーム設置」で完全に封じることが出来る。Rで封殺出来る武器その2 フュージョンブラスターZD Rが生き抜く為に必須な武器 7波以降の巣穴ラッシュを切り抜けるのに使う。片面だけでもFBで消せれば大分違う リバースシューターX 7波以降の乱戦で役に立つ。味方の戦力が充実している場合は衛兵兵として働くのもありだろう グレネードランチャーUMAZ パワーアシストガンMG/パワーポストZMと組み合わせる事で、赤アリ以外の巨大生物を全て確殺出来るようになる。 DNG9 無駄に高い威力と爆破範囲で要所要所で使える。 スティングレイMF+フュージョンブラスターZDの組み合わせが一番無難。6波までは照明弾を打ち上げ続け、温存したFBを7波以降で放出する。噛まれたら味方が救助してくれる事を祈ろう ウイングダイバー 武器:マスレイスラスト、プラズマフォールΣ 出オチの主役。 開幕からプラランを連射で巣穴を出オチしていく。4波はマスレイで処理 緊急チャージ上等で撃ち続けるのがコツ。8波は上手く行くと、チャージまでにで6~7割は殲滅出来る。兎に角視界が悪いので誤爆には気を付けよう エアレイダーがパワアシストしてくれるなら、RZRプラズマランチャーが非常に強力。赤アリ以外の巨大生物と包囲巣穴が一撃になる。 エアレイダー 武器:下記表参照 武器考察 武器 備考 ZEXR-GUN みんな大好き千鳥。持っていると何かと安心 ZEXランチャー 出オチ?わかったぁ(マジキチスマイル)2丁あればオンでも意外と有効。ただし誤爆が凄いので野良部屋ではキックされかねない注意 C70爆弾 出オチの真打。デプスクロウラーを使えば壁に設置出来るので、7波以降の巣穴ラッシュを一網打尽出来る。最大の問題は準備に時間が掛かる事。野良部屋だと準備中に敵が出現してしまいサンダーはあるある。 プラズマバッテリーガンZM プラフォを連射しているダイバーへの援護。暗くてよく外してしまうのが欠点。そのためプラズマチャージャーZMもアリ。 パワーアシストガンMG/パワーポストZM 1.5倍にする事で確殺出来る爆発物が増える。特にレンジャーが一気に出オチ野郎と化すので一考の余地あり。 デプスクロウラーが速攻で爆沈してしまう為、工兵か裏方に徹するしかない。 フェンサー 武器:ヘルフレイムリボルバーなどお好み 本部による陰湿なフェンサー虐め。視界が悪い為かなり戦いずらい。ヘルフレで4波を出オチすることくらいしか出番はない 7波以降はマキシマム ディスラプターで薙ぎ払ったあと、剣盾で外周すると多少戦える…かもしれないが絶賛爆破中のウイングダイバー味方に爆殺される可能性が高い。これ以上フェンサーを虐めないでええええ DLC1-09:敵陣突入 ≪ 前 | DLC1-10:暗闇の闘技場 | 次 ≫ DLC1-11:機獣の山
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/4666.html
解説 DQMJシリーズ、テリワン3Dに登場するスキル。 「狙った獲物に死をもたらす」というスキル説明。相手を行動不能にする打撃技を中心に覚える。 スキル名にもあるアサシンアタックを覚えるのはかなり後半。マスターするとザキ系への耐性も身につける。 DQMJ2以降は習得特技が一部変更された。 DQMJ2とDQMJ2Pでは、すれ違い通信で仲間になるカンダタとカンダタおやぶんもこのスキルを所持している。 対戦では、主に【れんぞく】持ちのモンスターに使われる。 DQMJ 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 10 ねむりこうげき 20 マヒこうげき 30 しっぷうづき 40 まぶしいひかり 50 メダパニぎり 60 さみだれぎり 75 アサシンアタック 100 ザキガード+ スキル保有者 【キラーマシン】、【ボーンナイト】、【メタルドラゴン】 DQMJ2、DQMJ2P、テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 10 ねむり攻撃 20 マヒ攻撃 30 あくま斬り 40 まぶしい光 50 メダパニ斬り 60 ゾンビ斬り 70 みなごろし 85 アサシンアタック 100 ザキガード+ スキル保有者 DQMJ2 【キラーマシン】、【ボーンナイト】、【メタルドラゴン】 【カンダタ】(すれ違い通信)、【カンダタおやぶん】?(すれ違い通信) DQMJ2P 上記5種、【トライワインダー】 テリワン3D カンダタ、カンダタおやぶん以外の上記5種、 【グレンデル】、【ポイズンリザード】
https://w.atwiki.jp/shironoma/pages/121.html
アサシン♂ HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 炎 氷 雷 闇 死 毒 封 眠 混 弱 120 80 120 100 80 160 100 100 100 100 50 40 60 40 50 80 ポイズンダガー スピルム サイレントダガー スリープダガー コンフュダガー 毒の息 ナイトメア 漆黒の牙 【進化の秘宝】なし 【装備】
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/3291.html
手製の木製パズルの材料セット 商品ページ L:手製の木製パズルの材料セット = { t:名称 = 手製の木製パズルの材料セット(アイテム) t:要点 = 板,糸のこぎり,指南書のコピー t:周辺環境 = 手芸品店 t:特殊 = { *手製の木製パズルの材料セットのアイテムカテゴリ = ,,,{携帯型アイテム,消費型アイテム}。 *手製の木製パズルの材料セットの位置づけ = ,,,手芸品材料。 *手製の木製パズルの材料セットの特殊能力 = ,,,<手製の木製パズル>を作成することができる。 *手製の木製パズルの材料セットの消滅 = ,,,<*手製の木製パズルの材料セットの特殊能力>を使用した場合消滅する。 } t:→次のアイドレス:なし } コメント 木製のやさしい手触り(予想)のパズルを作る材料セット。パズルといっても指南書通りに作ればいいわけで、器用だったりすれば頭で考えなくても作れるカンジなのである。 作ったはいいけど、解けないってのは有りうる話だ。作成先の手製の木製パズルの特殊から見ると考える力を身につけるカンジなので子供にもいいかもしれない(性格、年齢にもよるだろうが)
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かくりょーむら 中華人民共和国にある河南省にある郭亮村に通じるトンネルだ。 弾丸絶壁の中を掘削したトンネル、外の明かりを取り込むため一定間隔で穴が空いている。 郭亮村村は高所にあり、トンネルが開通するまでは山道を徒歩で歩くしかなく、麓まで何時間もかかっていた。 急病人が発生しても徒歩しかないためタンカで運ぶものの時間がかかりすぎて、搬送中に亡くなるケースがあとを絶たなかった。 赴任してきた新しい村長はこの事態を重く見てトンネルを掘削し始めた。 村人たちにも協力を仰いだが、最初は誰も協力してくれるわけもなく村長1人で掘削し、次第に懸命な掘削する村長を見た村人たちは次々協力するようになっていき、ついに麓までトンネルが開通した。 また村人たちの功績を讃えた国がトンネル出入り口と麓付近にある村をつなぐ道路を建設してくれたため物流がよくなった。